Schilde Torags - herausragende Persönlichkeiten

Description:

Stufe: 5

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Dwinbar Feuerpech
Rasse: Zwerg
Klasse: Paladin (Archetyp Steinfürst)

Dwinbar stammt ursprünglich aus Rolgrimmdur und kam mit dem Cousin von Padrym nach Dornburg.
Er hatte ebenso eine kleine Fede mit Helmhart Feuerstahl, kennt Padrym flüchtig von Früher.
Stolzer Zwerg und ewiger Streiter für die Gemeinschaft. Ein Idealbild eines gerechten Wesens. Der Stamm der Feuerpechs ist tief verwurzelt in Rolgrimmdur und hat viele starke Kämpfer hervorgebracht.

Hugnir_Granitfall.jpg
Hugnir Granitfall
Rasse: Zwerg
Klasse: Paladin (Archetyp Steinfürst)

Stammt aus dem Fünfkönigsgebierge und stieß erst nach der Gründung zum Orden.
Hugnir ist ein sehr wortkager Zwerg und antwortet meist stoisch. Geht die Dinge daher besonnen an, manchmal etwas zu sehr, so dass er zu lange zögert und behäbig wirkt. Einem Kampf jedoch weicht er nie aus und steht bis er fällt. Wird zum engen Vertrauten Padryms, jemand auf den immer Verlass ist.

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Grond Herzstein
Rasse: Zwerg
Klasse: Kleriker des Torag

Rasse: Zwerg
Klasse: Kleriker des Torag

Grond Herzstein kam mit den Zwergen aus Grauhafen und fand als Kleriker des Torag schnell Kontakt zu Padrym. Er war ernsthaft um seine Gemeinde besorgt in den Zeiten vor dem Exodus und bemüht sich nun nach Kräften hier alles ander zu machen. Half mit die Grundideen des Ordens zu Formen und stürzte sich begeistert in die Arbeit. Ein Samariter unter den Zwergen, überraschend weltoffen aber immer in der Aura einer ernsten Würde.

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Mundri Kupferschlag
Rasse: Zwerg
Klasse: Paladin (Archetyp Steinfürst)

Der Vetter von Padrym Kupferschlag, der seinem Verwandten in den Grüngürtel folgte. Einer der ersten Mitglieder seit der Gründung. Trinkernatur und Zwerg durch und durch. Liebt es Bier in großen Mengen zu trinken und ist oft in der Taverne zu finden. Hält trotzdem pünktlich seine Pflichten ein, Alkohol scheint ihm nie zu Schaden. Kann Elfen (aber eher nur neckend) und Bäume nicht ausstehen und bringt dies immer wieder zum Ausdruck.

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Kurgan Feisthieb
Rasse: Zwerg
Klasse: Paladin (Archetyp Steinfürst)

Mit der nahezu Auflösung der Zwergengemeinde in Grauhafen kam auch der Vertreter Padryms vor Ort in die Dornenmark.
Beschützte dort zwei Jahre lang pflichtbewusst die Gemeinde der Zwerge.
Als kämpferisches Raubein liebt er es stundenlang seine Hiebe zu Perfektionieren und immer in Form zu bleiben. Er tendiert gerne dazu etwas übereifrig zu sein und muss manchmal etwas ausgebremst werden.

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Balduin Tolobei
Rasse: Mensch
Klasse: Kleriker des Torag

Balduin stammt ursprünglich aus den Flusskönigreichen.

Einer der wenigen Menschen des Ordens, aber des immerhin beachtlichen menschlichen Klerus des Torag. Für ihn stehen weniger die zwergischen Traditionen im Vordergrund, als die Gemeinschaftlichen Ideale. Hier eckt er gerne mal bei seinen Glaubensbrüdern an. Jedoch wissen alle das sein Herz für die Rechte Sache schlägt. Er besitzt einen sehr scharfen Verstand und versteht es diplomatisch vorzugehen.

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Dhaven Tjörgson
Rasse: Mensch (Ulfen)
Klasse: Paladin des Torag

Ein Paladin des Torag aus dem Norden.

Mit der überraschenden Ausslöschung seines Stammes, welche er durch einen zeitgleichen Auftrag der Kirche Torags nicht verhindern konnte (oder zumindest tapfer bei dem Versuch fallen), wurde er nie 100% fertig. Sein Kirchenoberst sandte ihn deshalb aus, zu Reisen und gutes zu tun. Das Vorhaben trug Früchte und Dhaven, der erst nur aus reiner Pflicht seine Sachen packte und ausszog, fand in den zwei Jahren der Wanderschaft wieder zu sich selbst und eine neue Heimat die es zu Verteidigen gab in der Dornenmark.
Er wirkt manchmal noch etwas melancholisch, ist er aber in Feierlaune, so erzählt er doch gerne aus dem Norden und schwadroniert über die Überlegenheit des Honigweins gegenüber allem anderen alkoholischen.
Sein höchtes Ziel ist es, zu verhindern das sich in der Dornenmark die Vorgänge der Vergangenheit wiederholen.

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Hergar Urstein
Rasse: Zwerg
Klasse: Kämpfer

Hergar ist ein zwergischer Langaxtkämpfer aus dem Fünfkönigsgebirge. Da ihm das Leben dort zu langweilig wurde suchte er neue Herausforderungen für seine Familienaxt “Rache der Esse”.
Vom Charakter zwar etwas einfätlig ist er aber ein tugendhafter Zwerg der fest an das Gute und das Gerechte glaubt. Er würde wie die Steinfürsten nie jemanden zurück lassen und hat auch nicht deren Spezialausbildung genossen, aber steht ihren Idealen sehr nahe und fand so seinen Weg in den Orden.

Borgin_Glitzererz.jpg
Borgin Glitzererz
Rasse: Zwerg
Klasse: Paladin (Archetyp Steinfürst)

Alter Zwerg, der gerne von der guten alten Zeit erzählt. Ebenso begeisteter Steinkrugsammler wie Padrym, beide kamen tatsächlich zum ersten mal wegen Padryms meisterlichen Steinkrug ins Gesprüch. Er fährt sich gerne in einer Meinung fest und bleibt dann dabei.
Borgin ist stehts bemüht seine Erfahrungen an die jüngere Generation weiter zu geben und hält die Waffen-Trainings für neue Rekruten ab.

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Mjölder “Rotbart” Schmetterwacht
Rasse: Zwerg
Klasse: Kleriker des Torag

Mjölder wurde früh in seinem Leben Waise und wurde von den Klerikern der Kirche Torags im Fünfkönigsgebirge erzogen. Seine ganze Existenz legt er nun in den Dienst der heiligen Esse. Er kennt gegenüber seinen Gegnern kein Pardon und meldet sich für jede gefährliche Mission freiwillig. Für viele ist er ein Vorbild absoluter Furchtlosigkeit. Bei den Gemeindediensten erfüllt er eher nur seinen Pflichtsoll.

Furgil_Bolzenstahl.jpg
Furgil Bolzenstahl
Rasse: Zwerg
Klasse: Kämpfer

Alter Söldnerveteran, der sich nach langen Berufsjahren altersbedingt endlich einer festen Gemeinschaft angeschlossen hat. Das soll aber mit nichten heißen dass er nun ein alter Tattergreis ist. Der natürliche zwergische Gemeinschaftsdrang überwog nun aber im Alter und er hat sich, seiner Meinung nach, genug Blasen in seinem Leben auf langen Märschen von Nord nach Süd, West nach Ost geholt. Er packt an wo er kann und kommt mit jedermann zurecht.
Stößt erst bei fortgeschrittenem Ordenswachstum dazu.

NSC Werte (Stufe 3)

Zwergische Steinfürsten

Attributes
STR: 16 +3
DEX: 12 +1
CON: 16 +3
INT: 10 +0
WIS: 10 +0
CHA: 10 +0

HP: 41 AC: 21 (10+9+1+1) DR: 2
INI: 1
BAB: 4
Saves:
Fort: +7 Ref: +2 Will: +4 (
4 on saves against magic/poison)
Weapons:
One of the following:
Dwarven Longhammer (MW): AB: +8 DMG: 2d6 + 4 (AB: +6 PA: +10) /x3
Dwarven Longaxe (MW): AB: +8 DMG: 1d12 + 4 (AB +6 PA: +10) /x3
and
Dwarven Boulder Helmet (MW): AB +8 DMG: 1d4 + 3 (AB +6 PA: +7)/x2
Armor: Full Plate

LoH: 2/Day (2d6)
Stonestrike: 4/day (1/1)
25% Chance ignore Critical
+3 on stabilize checks
Immune: Fear
Defensive Stance (13 Runden)

Feats: Power Attack, Glory of Old
Skills: Sense Motive (2(2)), Perception (4(4), Heal (2(2))

Zwergische Kleriker

STR: 14 +2
DEX: 10 +0
CON: 14 +2
INT: 10 +0
WIS: 17 +3
CHA: 10 +0

HP: 32 AC: 21 (10+9+2)
INI: 0
BAB: 3
Saves
Fort: +6 Ref: +2 Will: +8 (
2 on saves against magic/poison)

Weapons
Warhammer (MW): AB: 6 DMG: 1d82 /x3
Armor
Full Plate, Heavy steel shield (MW)
Feats: Heavy Armor Proficiency, Combat Casting

Channel Energy: 4/day 2d6

Spells
Domain Spells:
Protection(Defense): 1st—shield, 2nd—barkskin
Good: 1st—protection from evil, 2nd—align weapon (good only)
Spell Slots:
0th: 4, 1st: 4+1, 2nd: 3+1
usually prepared:
0th: Detect Magic, Create Water, Purify food and drink, Light
1th: Bless, Bless, Obscuring Mist, Sanctuary + Protection from evil
2th: Lesser Restoration, Lesser Restoration, Grace +barkskin

Domain Powers:
Touch of Good (Sp): (6/day) You can touch a creature as a standard action, granting a sacred bonus on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws equal to half your cleric level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Deflection Aura (Su): Once each day, you can emit a 20- foot aura for a number of rounds equal to your cleric level. Allies within the aura gain a +2 deflection bonus to AC and combat maneuver defense.

Zwergische Kämpfer
STR: 17 +3
DEX: 14 +2
CON:16 +3
INT: 09 -1
WIS: 10 +0
CHA:09 -1

HP: 37 AC: 22 (10+9+2+1)
INI: 6
BAB: 4
Saves
Fort: +7 Ref: +3 Will: +1 (
4 on saves against magic/poison)

Weapons
Dwarven axe (MW): AB: 10 DMG: 1d123 (PA: +6) /x3
or
Dwarven Longaxe (MW): AB: +10 DMG: 1d12 + 4 (PA: +10) /x3 (No shield then)
Armor
Full Plate, Heavy Steel Shield (MW)
Feats: Power Attack, Improved Initative, Glory of Old, Weapon Focus (Actual Weapon)
Skills: Perception (3(3)), Climb (3(6))

Menschliche Paladine

STR: 16 +3
DEX: 12 +1
CON: 14 +2
INT: 10 +0
WIS: 08 -1
CHA: 14 +2

HP: 29 AC: 20 (10+9+1)
INI: +5
BAB: 3
Saves
Fort: +7 Ref: +4 Will: +4

Weapons
Greataxe (MW): AB: 7 DMG: 1d123 (PA: +6) /x3
Armor
Full Plate
Feats: Power Attack, Weaponfocus, Improved Initiative
Skills: Sense Motive (2(1)), Perception (2(1), Heal (2(1))

LoH: 1/day 1d6
Smite Evil: 1/day (AB: 9 DMG: 1d126 (PA: +9) /x3
+2 to AC against Smite Target
Immune: Fear

Menschliche Kleriker

STR: 14 +2
DEX: 10 +0
CON: 13 +1
INT: 10 +0
WIS: 16 +3
CHA: 12 +1

HP: 22 AC: 21 (10+9+2)
BAB: 2
Saves
Fort: +4 Ref: +2 Will: +7

Weapons
Warhammer (MW): AB: 5 DMG: 1d82 (PA: +4) /x3
Armor
Full Plate, Heavy steel shield (MW)
Feats: Heavy Armor Proficiency, Combat Casting, Power Attack

Channel Energy: 4/day 2d6

Spells
Domain Spells:
Protection(Defense): 1st—shield, 2nd—barkskin
Good: 1st—protection from evil, 2nd—align weapon (good only)
Spell Slots:
0th: 4, 1st: 3+1, 2nd: 2+1
usually prepared:
0th: Detect Magic, Create Water, Purify food and drink, Light
1th: Bless, Obscuring Mist, Sanctuary + Protection from evil
2th: Lesser Restoration, Grace

Domain Powers:
Touch of Good (Sp): (6/day) You can touch a creature as a standard action, granting a sacred bonus on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws equal to half your cleric level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Deflection Aura (Su): Once each day, you can emit a 20- foot aura for a number of rounds equal to your cleric level. Allies within the aura gain a +2 deflection bonus to AC and combat maneuver defense.

Bio:

Schilde Torags - herausragende Persönlichkeiten

Königsmacher Curwen