Hexploration

Auf dieser Seite befinden sich die Regeln zur Erforschung, Beanspruchung und Kontrolle der Hexfelder. Dabei misst jedes Hexfeld von Ecke zur gegenüberliegenden Ecke 18 Kilometer und deckt etwa 333 km² ab. Die Hexfelder sollen nicht nur dabei helfen, das Gelände zu bestimmen und schließlich auch das Herrschaftsgebiet der SC festlegen, sondern auch mithelfen, die Reise durch die Raublande nachzuzeichnen. Im Rahmen des Abenteuerpfades werden die SC aber auch Zeit aufwenden müssen, um die Hexfelder auf der Karte vollständig zu erforschen- so etwas dauert natürlich länger, als sie einfach zu passieren. Um zu bestimmen, wie lange die SC benötigen, um ein Hexfeld zu passieren oder vollständig zu erforschen, lege die Bewegungsrate der Gruppe anhand der Geschwindigkeit des langsamsten Gruppenmitgliedes fest. Dann ziehe die Tabellen weiter unten zu Rate. Die angegebene Reisezeit bezieht sich auf die zur Durchquerung eines Feldes nötige Zeit, die genannte Erforschungszeit auf den Zeitrahmen, der zur vollständigen Erforschung eines Feldes nötig ist.

Solange die SC kein Geld aufwenden, um Pfade und Straßen anzulegen, gibt es in den Raublanden keine Wege oder Straßen. In einigen Hexfelder ist mehr als eine Geländeart vertreten. In diesem Fall werden die erforderlichen Zeiten nach der vorherrschenden Geländeart berechnet.

Tabelle 7-6 (Grundregelwerk): Bewegung und Distanz
(alle Werte beziehen sich auf die Bewegungsraten 4,5m/6m/9m/12m)

Eine Stunde (Überlandreise):
Gehen: 2,25km/3km/4,5km/6km
Eilen: 4,5km/6km/9km/12km

Ein Tag (Überlandreise):
Gehen: 18km/24km/36km/48km

Gehen: Ein Charakter kann problemlos 8 Stunden an einem Reisetag gehen. Längeres kann ihn erschöpfen (siehe Gewaltmarsch).
Eilen: Ein Charakter kann problemlos eine Stunde lang eilen. Eine zweite Stunde zwischen Schlafperioden zurückzulegen fügt ihm 1 Punkt nichttödlichen Schaden zu, und jede weitere Stunde fügt ihm das Doppelte des Schadens der vorherigen Stunde zu. Ein Charakter, der nichttödlichen Schaden wegen Eilens erleidet, ist erschöpft.
Gewaltmarsch: An einem normalen Tag geht ein Charakter 8 Stunden lang. Den Rest des Tages verbringt er mit dem Aufschlagen und Abbrechen des Lagers, dem Rasten und Essen. Ein Charakter kann auch länger als 8 Stunden am Tag gehen, indem er einen Gewaltmarsch macht. Für jede Stunde jenseits der 8 Stunden wird ein Konstitutionswurf benötigt (SG 10, +2 pro zusätzliche Stunde). Misslingt der Wurf, erhält der Charakter 1W6 Punkte nichttödlichen Schaden. Ein Charakter, der durch einen Gewaltmarsch nichttödlichen Schaden erleidet, ist erschöpft. Wird der nichttödliche Schaden geheilt, fällt auch die Erschöpfung weg. Es ist möglich, dass ein Charakter während eines Gewaltmarsches bis zur Bewusstlosigkeit marschiert.
Bewegung mittels eines Reittieres: Ein Reittier, das seinen Reiter trägt, kann sich eilends bewegen. Der Schaden, den es dabei erleidet, ist allerdings tödlicher Schaden, kein nichttödlicher Schaden. Eine Kreatur kann auch in einem Gewaltmarsch geritten werden, aber die Konstitutionswürfe schlagen automatisch fehl und wiederum ist der erlittene Schaden auch hier tödlicher Schaden. Reittiere sind außerdem erschöpft, wenn sie Schaden durch Eilen oder einen Gewaltmarsch erleiden.

Tabelle 7-8 (Grundregelwerk): Gelände und Überlandreise
(alle Werte sind Multiplikatoren für folgende “Straßenverhältnisse”: Straße/Weg oder Pfad/ Unerschlossen)

Berge: x3/4 ; x3/4 ; x1/2
Ebene: x1 ; x1 ; x3/4
Hügel: x1 ; x3/4 ; x1/2
Moor: x1 ; x1 ; x3/4
Sumpf: x1 ; x3/4 ; x1/2
Wald: x1 ; x1 ; x1/2

Reisezeit (Durchquerung eines Hexfeldes):
(alle Werte beziehen sich auf die Gruppenbewegungsrate: 4,5m/6m/9m/12m/15m)

Ebene: 11h/8h/5h/4h/3h
alle anderen Geländearten: 16h/12h/8h/6h/5h

Erforschungszeit (Vollständige Erforschung eines Hexfeldes):
(alle Werte beziehen sich auf die Gruppenbewegungsrate: 4,5m/6m/9m/12m/15m)

Ebenen: 3 Tage/2 Tage/1 Tag/1 Tag/1 Tag
Wald oder Hügel: 4 Tage/3 Tage/2 Tage/1 Tag/1 Tag
Berge oder Sumpf: 5 Tage/4 Tage/3 Tage/ 2 Tage/1 Tag

Für jedes vollständig erforschte Geländehexfeld erhält die Gruppe 100 Erfahrungspunkte!

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