Schilde Torags - Questsystem

Immer wieder übernimmt der Orden Queste um die Stabilität und Wohlfahrt der Baronie zu erhalten.
Pro Quartal werden zwei Quests ausgewürftelt. (Questtabellen) Der Hochmeister des Ordens kann seine 10 wichtigsten Männer auf die beiden Queste verteilen. Jeder einzelne Zwerg gibt einen Bonus von +1 auf den W20 Wurf gegen den SG der Quest. Dieser Bonus steigt auf der 6. und 9. Stufe um +1.
Kleriker im Team geben pro Questtrupp ebenso einen Bonus von +1 (Maximal +2).

Beim SG der Quests wir je nach Stufe die Quest SG Tabelle angewandt.
Auswirkungen
Quest-SG

Bei einem Erfolg bekommen die Mitglieder je nach SG XP und steigen sobald sie genug XP gesammelt haben eine Stufe auf. Zusätzlich wird aus den Auswirkungen der positive Effekt angewandt.

Wird der SG nicht überwind so ist die Quest nur ein Teilerfolg oder scheitert. Entsprechend des Ergebnisses werden auch hier die Effekte aus der Auswirkungen Tabelle durchgeführt.

Grundsätzlich obliegt es dem SL zusätzliche positive wie negative Effekte, wie weitere Punkte oder evtl Ausrüstungsgegenstände für einzelne Queste, je nach Handlung zu vergeben.

W100
1-15 Nichts passiert, der Ordern verfolgt nur seine üblichen Geschäfte
16-17 Eine kleine Gruppe schwacher Banditen treibt sein Unwesen.
18-19 Eine größere Gruppe schwacher Banditen treibt sein Unwesen.
19-20 Eine Gruppe starker Banditen treibt sein Unwesen.
21-22 Ein Fieber unter den Bauern auf einem Aussiedlerhof.
23-24 Goblins überfallen die Karawanen.
25-26 Hobgoblins überfallen Handelsrouten.
27-28 Trolle bedrohen die Bauern und das Vieh.
29-30 Es kommt eine Nachricht, dass auf einem Aussiedlerhof die Nahrung durch den Brand des Vorratsgebäude sehr knapp ist.
1-70 abgelegen
71-100 sehr, sehr abgelegen!
31-32 Ein Rudel Wölfe bedroht das Vieh auf den Weiden.
33-34 Banditen erpressen abgelegene Höfe
35-36 Ein paar verletzte bei einem Holzfäller Unglück
37-38 Viele verletzte bei einem kleinen Einsturz in der Mine
39-40 Holzfäller sind nicht aus dem Wald zurück gekehrt
1-70 In den Fluss gestürzt/vom Baum erschlagen etc. Diese Wälder sind rau!
71-100 Feenwesen, Angriff!
41-42 Eine Gruppe Jäger wird vermisst.
43-44 Kinderfänger sind in den Straßen unterwegs.
45-46 Goblins haben ein kleines Lager in den Hügeln errichtet.
47-48 In den Minen wurde eine natürliche Höhle freigelegt in der Unheil lauert.
1-50 Interessante Höhle ja, die Bewohner halten sich aber im Rahme
51-100 Diese Bestie wird keinen Minenarbeiter mehr verschlingen!
49-50 Ein Nekromant treibt sich auf den Friedhöfen um.
51-52 Ein Mörder ist in der Stadt, Patroullien werden ausgeschickt.
1-50 Blutrünstig ja, aber nicht sehr geschickt
51-100 Ein eiskaltes Monster… mit Freunden!
53-54 Eine Lieferung für die Armenspeißung ist nicht angekommen. Was ist mit ihr geschehen?
55-56 Ein Riese hat Bürger auf der Reise überfallen.
57-58 Eine kleine Erzlieferung aus der Mine benötigt eine Eskorte.
59-60 Eine wichtige Erzlieferung aus der Mine benötigt eine Eskorte.
1-40 Niemand war so dumm diese gut bewachte Eskorte zu überfallen -
41-100 Ein herrenloser Karren auf der Straße? Bereitet euch auf den Hinterhalt vor
61-62 Eine Lieferung für die Armenspeisung ist verdorben, schneller Ersatz wird benötigt
63-64 Orks wurden gesichtet.
1-60 Dieser Haufen hat zum letzten mal Eltern getötet!
61-100 Ein Stoßtrupp guter Kämpfer
65-66 Orks unter Führung eines Hauptmanns wurden gesichtet, es sind geschickte Kämpfer!
67-68 Gerüchten zu Folge treiben Ghule ihr Unwesen.
1-70 Tatsächlich, die Leichenfresser sind dort drüben
71-100 Vor der Tür ist ein Ghast… oder viel
69-70 Flüchtlinge eines Unglücks müssen versorgt und für kurze Zeit beherbegt werden
71-72 Riesenspinnen sind eine Plage auf den Feldern
73-74 Nachts treiben Schatten umher, Phantomerscheinungen verängstigen die Bürger.
1-10 Wo sind die Eltern dieser Kinder, wenn diese Nachts draußen Geister spielen?
10-90 Ein Schatten! Schnell bevor er sich vermehrt!
90-100 Ein starkes Wesen aus verborgenen Klüften
75-76 Ein rechtschaffener Bürger der dem Orden nahe steht hat einen Drohbrief erhalten und fürchtet nun um seine Sicherheit.
1-10 Niemand kommt an uns vorbei! Aber niemand kommt. Der Drohbrief war wohl ohne echte Absichten geschrieben worden -
11-100 Die Schläger/Attentäter kommen, Schildwall
77-78 Der Orden wird einer Inspektion der Kirche unterzogen, Vorbereitungen müssen getroffen werden
79-80 Gauner mischen sich unter die Bevölkerung und erpressen Schutzgeld
1-50 Ein paar Strauchdiebe versuchen ihr Glück im Schutzgeldgewerbe
51-100 Organisierte Profis versuchen Ihren Einfluss zu erweitern
81-82 Die Vorbereitungen auf ein Fest Torags werden von einer unbekannten Gruppe behindert
83-84 Auf einem Stadtfest wird der das Schrein/Tempel Torags beschmiert
1-30 Dumme Jungens machen manchmal sehr dumme Sachen betrunken.
31-100 Ein Edelmann fühlte sich gekränkt von der Kirche/war verärgert. Er weis sich verborgen zu halten
85-86 Durch ein Hochwasser müssen mehrere Bauern versorgt werden
87-88 Ein Ketzer höhnt öffentlich über die Kirche Torags
89-90 Ein grausames Wesen aus einer alten Legende wird gesichtet.
1-60 Ein Illusionist hat sich einen grausamen Spaß mit den Bauern erlaub
61-100 Tatsächlich da ist die Bestie! Zu den Waffen!
91-92 Alpträume plagen des Nachts eines Teils der Bürger
93-94 Ein Ordensmitglied bekam einen verfluchten Gegenstand angedreht. Ist der Händler noch zu fassen?
95-96 Gefährliches Missgeschick, ein stümperhafter Alchemist hat versehentlich giftige Tränke verkauft. Können alle gefunden werden?
97-98 Leute verschwinden, in einer verlassenen Hütte hat sich ein Kannibale breit gemacht
99 Ein Hinterhalt, kann die Patrouille sich zur Wehr setzen?
1-30 Ein zufälliger Hinterhalt von einfachen Banditen
31-100 Diese Ganoven haben uns in eine Falle gelockt!
100 Der Kult einer finsteren Gottheit möchte sich in Dornburg ausbreiten und möchte den Orden als Bedrohung ausschalten
1-60 Der Kult geht ungeschickt vor und eine gezielte Operation kann schlimmeres verhindern
60-100 Gewieftes Vorgehen des Kults erfordert eine außerordentlich entschlossene Expedition, Attacke (Miniqueste?)

Schilde Torags - Questsystem

Königsmacher grannus